Analisis tiga skema desain sistem layar lantai interaktif

Layar lantai interaktifadalah cabang aplikasi bidang tampilan LED. Melalui desain inovatif, produk ini banyak digunakan dalam tampilan panggung, aplikasi komersial, dekorasi toko, dll. Munculnya layar ubin lantai interaktif memberikan desain kreatif untuk berbagai pertunjukan. Metode ekspresi yang lebih baru merupakan pelengkap yang bermanfaat bagi peralatan tampilan saat ini. Karena masalah homogenitas produk di pasar tampilan LED menjadi semakin menonjol, munculnya layar ubin lantai interaktif memberikan referensi untuk penerapan LED yang inovatif di negara saya, dan layar lantai interaktif memiliki prospek pasar yang besar.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Sebelum munculnya layar lantai interaktif, produk serupa di pasaran, ubin lantai bercahaya, juga digunakan dalam dekorasi komersial dan aspek lainnya. Ubin lantai yang bercahaya dapat menampilkan pola pada ubin lantai. Ubin lantai bercahaya jenis ini umumnya mengandalkan komputer mikro chip tunggal bawaan untuk mengontrol tampilan pola sederhana atau dapat dikontrol dengan menghubungkan ke komputer sehingga seluruh tahapan dapat menampilkan efek yang berubah. Namun, pola atau efek ini semuanya telah diatur sebelumnya dalam mikrokomputer atau komputer chip tunggal, dan hanya dikeluarkan sesuai dengan kendali program, tanpa interaksi apa pun dengan orang-orang di atas panggung. Dengan perkembangan teknologi sentuh dalam beberapa tahun terakhir, ubin lantai bercahaya yang dapat berinteraksi dengan manusia telah bermunculan, dan metode pengalamannya yang baru dan menarik disukai oleh pasar. Prinsip realisasi layar ubin lantai interaktif adalah dengan memasang sensor tekanan atau sensor kapasitif atau sensor infra merah pada ubin lantai. Saat orang berinteraksi dengan layar ubin lantai, sensor ini mendeteksi posisi orang tersebut dan memberikan informasi pemicu ke pengontrol utama. Kemudian pengontrol utama mengeluarkan efek tampilan yang sesuai setelah penilaian logika.

Metode kontrol layar lantai interaktif yang umum meliputi: metode kontrol offline, metode kontrol online Ethernet, dan metode kontrol terdistribusi nirkabel. Menurut aplikasi teknik yang berbeda, produk layar lantai yang sesuai telah diproduksi dan perangkat lunak produksi efek pendukung telah dirancang. Dengan menggunakan perangkat lunak "Seekway Dance Player", pengguna dapat mengontrol layar ubin lantai untuk memasuki mode interaktif pola yang berbeda (secara terpisah atau bersamaan mewujudkan pola induksi dan fungsi suara induksi) atau memutar gambar penuh warna sebagai layar. Beberapa rangkaian efek bawaan yang cantik dapat dihasilkan dengan satu klik, dan efek dalam format berbeda juga dapat dicegat atau diimpor; dengan fungsi pengeditan teks yang kuat, efek teks dapat diedit sesuai kebutuhan; kecerahan dan kecepatan dapat disesuaikan secara real time, dan kecerahan serta kecepatan dapat disesuaikan secara fleksibel sesuai dengan aplikasi;
Pengguna juga dapat dengan hati-hati mengatur atau memodifikasi parameter teknik dan pengkabelan melalui pengaturan instalasi, yang sederhana dan cepat.

Kontrol off-line dan mode kontrol online Ethernet Sistem kontrol layar lantai interaktif terdiri dari beberapa subsistem, setiap subsistem mencakup unit deteksi sensor yang didistribusikan secara merata di papan sirkuit, unit tampilan LED, unit pemrosesan deteksi, dan unit kontrol tampilan, Unit pendeteksi sensor terhubung ke ujung masukan unit pemrosesan deteksi, unit tampilan LED terhubung ke ujung keluaran unit kontrol tampilan, dan ada juga pemroses data yang tidak bergantung pada subsistem, antarmuka keluarannya terhubung ke antarmuka masukan unit kontrol tampilan subsistem, dan antarmuka masukannya dihubungkan ke antarmuka keluaran unit pemrosesan deteksi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. Dalam produk sebenarnya, setiap subsistem adalah modul layar lantai. Saat menghubungkan, subsistem dihubungkan secara seri melalui antarmuka komunikasi dan pemroses data.

Itu hanya perlu dihubungkan ke salah satu antarmuka komunikasi subsistem, yang dirancang untuk mempermudah pengkabelan.
Ketika mode kontrol off-line diadopsi, pengontrol off-line bertindak sebagai pengolah data, di satu sisi, perlu menerima informasi yang dikirimkan kembali dari semua unit deteksi sensor. Setelah pemrosesan fusi data, lokasi layar lantai yang dipicu dapat diketahui. Kemudian baca file data yang disimpan di perangkat penyimpanan seluler seperti kartu CF dan kartu SD untuk mewujudkan tampilan efek yang sesuai. Desain pengontrol off-line terdiri dari komputer mikro chip tunggal dengan kemampuan pemrosesan data yang kuat dan sirkuit periferalnya.

Ketika metode kontrol online Ethernet digunakan, kalkulator bertindak sebagai pemroses data. Karena komputer memiliki kemampuan pemrosesan data yang lebih kuat, metode kontrol ini dapat mengubah efek tampilan kapan saja dan mewujudkan pemantauan terpadu pada tahap besar secara real-time. Modul dapat diperluas secara bertingkat, yang memiliki keuntungan besar dalam aplikasi rekayasa layar lantai interaktif berskala besar.

Metode desain sistem layar ubin lantai interaktif berdasarkan kontrol terdistribusi nirkabel, dibandingkan dengan desain sistem sebelumnya, metode kontrol bekerja secara nirkabel, yang menghemat masalah perkabelan di tempat, dan mengadopsi kontrol terdistribusi pada saat yang bersamaan. , pekerjaan bagian pemrosesan data didistribusikan ke prosesor kontrol di setiap layar ubin lantai, dan bagian pemrosesan data diselesaikan oleh prosesor ini, sehingga bagian pengontrol utama tidak memerlukan kemampuan pemrosesan data yang kuat. Dalam aplikasi berskala besar, tidak perlu menggunakan komputer sebagai pusat pengolahan data. Metode pengendalian ini dapat sangat mengurangi biaya desain sistem.

Proses kerja dan prinsip sistem layar lantai kendali terdistribusi nirkabel dijelaskan sebagai berikut:
Setelah titik penginderaan layar ubin lantai terpicu, sub-pengontrol yang terhubung dengannya akan mengirimkan informasi ID lokasi titik pemicu ke kontrol utama secara nirkabel;
Setelah kontrol master menerima informasi lokasi, ia menyinkronkan informasi lokasi ke semua sub-pengendali melalui penyiaran;
Sub-kontrol akan mengirimkan informasi ini ke prosesor di dalam setiap layar ubin lantai, sehingga setiap modul layar ubin lantai akan secara otomatis menghitung informasi jarak posisi antara dirinya dan titik pemicu, dan kemudian menilai efek tampilan yang harus ditampilkan;
Seluruh sistem akan menggunakan bingkai sinkronisasi khusus untuk mewujudkan sistem memiliki basis waktu terpadu, sehingga setiap modul layar ubin lantai dapat menghitung secara akurat kapan harus menampilkan efek yang sesuai, dan kemudian dapat mewujudkan koneksi mulus dan tampilan sempurna dari seluruh pemicu. memengaruhi .

Meringkaskan:
(1) Metode kontrol offline, karena keterbatasan kemampuan pemrosesan data dari pengontrol utama, terutama digunakan dalam penginderaan interaktif desktop, cocok untuk aplikasi yang relatif kecil seperti penghitung batang dan meja ruang KTV.
(2) Metode kontrol online Ethernet dapat diterapkan pada kontrol panggung skala besar dan kesempatan lainnya. Karena komputer digunakan sebagai pusat pemrosesan data, maka metode kontrol ini dapat lebih mudah untuk mengubah efek tampilan kapan saja dan dapat mewujudkan pemantauan terpadu pada tahap besar secara real-time.
(3) Metode kontrol terdistribusi nirkabel berbeda dari dua metode transmisi data kabel di atas. Metode ini mewujudkan transmisi data penting melalui nirkabel. Dalam penerapan teknik sebenarnya, ini tidak hanya meningkatkan efisiensi tata letak di lokasi, namun juga mengurangi biaya tenaga kerja dan biaya kawat, yang memiliki keuntungan lebih jelas dalam aplikasi skala besar. Pada saat yang sama, dalam hal pemrosesan data, berbeda dari dua metode pemrosesan terpusat di atas, metode kontrol terdistribusi nirkabel menyebarkan pekerjaan bagian pemrosesan data ke prosesor kontrol di setiap layar ubin lantai, dan prosesor ini bekerja sama untuk menyelesaikan tampilan efeknya. Oleh karena itu, pengontrol utama tidak memerlukan kemampuan pemrosesan data yang kuat, dan tidak perlu menggunakan komputer sebagai pusat pemrosesan data dalam aplikasi tahap skala besar, yang selanjutnya dapat mengurangi biaya aplikasi sistem secara keseluruhan.

 


Waktu posting: 28 Juli 2016