Industri Penyiaran dan Televisi: Analisis Prospek Aplikasi Tampilan LED dalam Pemotretan Virtual XR

Studio adalah tempat dimana cahaya dan suara digunakan untuk produksi seni spasial. Ini adalah basis reguler untuk produksi program TV. Selain merekam suara, gambar juga harus direkam. Para tamu, pembawa acara, dan pemeran bekerja, memproduksi, dan tampil di dalamnya.Saat ini, studio dapat diklasifikasikan menjadi studio kehidupan nyata, studio layar hijau virtual, studio layar besar LCD/LED, dan studio layar hijau virtual.Studio produksi virtual LED XRmenurut tipe pemandangan.Dengan berkembangnya teknologi pemotretan virtual XR, studio layar hijau virtual akan terus tergantikan;pada saat yang sama, terdapat pula dorongan yang signifikan dari sisi kebijakan nasional. Pada tanggal 14 September, Administrasi Radio, Film dan Televisi Negara mengeluarkan “Pemberitahuan tentang Melaksanakan Demonstrasi Penerapan Teknologi Produksi Realitas Virtual Audiovisual Radio, Televisi dan Jaringan”, mendorong perusahaan dan institusi yang memenuhi syarat untuk berpartisipasi dan melakukan penelitian teknologi utama pada produksi realitas virtual;pemberitahuan tersebut dengan jelas menunjukkan bahwa penelitian tentang teknologi layar mikro seperti Fast-LCD, OLED berbasis silikon, LED Mikro dan permukaan bentuk bebas berkinerja tinggi, BirdBath, pandu gelombang optik, dan teknologi tampilan optik lainnya harus dilakukan untuk menerapkan yang baru. menampilkan teknologi yang memenuhi karakteristik realitas virtual, dan meningkatkan kualitas penyajian konten dalam berbagai bentuk. Penerbitan “Pemberitahuan” ini merupakan langkah penting untuk mengimplementasikan “Rencana Aksi Pengembangan Terpadu Realitas Virtual dan Aplikasi Industri (2022-2026)” yang dikeluarkan bersama oleh lima kementerian dan komisi.

1

Sistem studio pengambilan gambar virtual XR menggunakan layar LED sebagai latar belakang pengambilan gambar TV, dan menggunakan pelacakan kamera dan teknologi rendering gambar waktu nyata untuk membuat layar LED dan pemandangan virtual di luar layar melacak perspektif kamera secara waktu nyata. Pada saat yang sama, teknologi sintesis gambar memadukan layar LED, objek nyata, dan pemandangan virtual di luar layar LED yang ditangkap oleh kamera, sehingga menciptakan kesan ruang tanpa batas. Dari perspektif arsitektur sistem, ini terutama terdiri dari empat bagian: sistem tampilan LED, sistem rendering waktu nyata, sistem pelacakan, dan sistem kontrol. Diantaranya, sistem rendering real-time adalah inti komputasi, dan sistem tampilan LED adalah fondasi konstruksi.

2

Dibandingkan dengan studio layar hijau tradisional, keunggulan utama studio virtual XR adalah:

1. Konstruksi WYSIWYG satu kali mewujudkan konversi adegan gratis dan meningkatkan efisiensi produksi program; di ruang studio terbatas, ruang tampilan dan ruang host dapat diubah secara sewenang-wenang, dan sudut pengambilan gambar dapat disesuaikan secara sewenang-wenang, sehingga efek kombinasi host dan lingkungan pertunjukan dapat disajikan tepat waktu, dan itu adalah lebih nyaman bagi tim pembuat adegan untuk mengubah ide kreatif tepat waktu;
2. Mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi. Misalnya, pertunjukan dapat disajikan melalui sarana virtual, dan beberapa aktor terkemuka dapat menyelesaikan pertunjukan berskala besar;
3. Implantasi AR dan perluasan virtual, host virtual, dan fungsi lainnya dapat sangat meningkatkan interaktivitas program;
4. Dengan bantuan XR dan teknologi lainnya, ide-ide kreatif dapat dihadirkan tepat waktu, membuka jalan baru bagi seniman untuk memulihkan seni;
Dari pemotretan virtual XR Sesuai dengan persyaratan penerapan layar tampilan LED, bentuk aplikasi saat ini meliputi layar lipat tiga, layar melengkung, layar lipat berbentuk T, dan layar lipat dua. Diantaranya, layar lipat tiga dan layar melengkung lebih banyak digunakan. Badan layar umumnya terdiri dari layar utama di bagian belakang, layar tanah, dan layar langit. Layar dasar dan layar belakang sangat penting untuk pemandangan ini, dan layar langit dilengkapi sesuai dengan pemandangan tertentu atau kebutuhan pengguna. Saat memotret, karena kamera menjaga jarak tertentu dari layar, jarak aplikasi mainstream saat ini adalah antara P1.5-3.9, di antaranya jarak layar langit dan layar tanah sedikit lebih besar.Spasi aplikasi layar utama saat ini P1.2-2.6 sudah masuk dalam rentang aplikasi spasi kecil. Pada saat yang sama, ia memiliki persyaratan tinggi untuk kecepatan refresh, kecepatan bingkai, kedalaman warna, dll. Pada saat yang sama, sudut pandang umumnya harus mencapai 160°, mendukung HDR, tipis dan cepat untuk dibongkar dan dirakit, dan memiliki perlindungan penahan beban untuklayar lantai.

3

Contoh efek studio virtual XR

Dari perspektif potensi permintaan, saat ini terdapat lebih dari 3.000 studio di Tiongkok yang menunggu untuk direnovasi dan ditingkatkan. Rata-rata siklus renovasi dan peningkatan setiap studio adalah 6-8 tahun. Misalnya studio radio dan televisi pada tahun 2015 hingga 2020 akan memasuki siklus renovasi dan penataran masing-masing pada tahun 2021 hingga 2028.Dengan asumsi tingkat renovasi tahunan sekitar 10%, tingkat penetrasi studio XR akan meningkat dari tahun ke tahun. Dengan asumsi 200 meter persegi per studio dan harga satuan layar LED adalah 25.000 hingga 30.000 yuan per meter persegi, diperkirakan pada tahun 2025, ruang pasar potensial untukTampilan LED di studio virtual XR stasiun TVakan menjadi sekitar 1,5-2 miliar.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

Dari perspektif potensi permintaan adegan secara keseluruhan dari aplikasi pengambilan gambar virtual XR, selain untuk studio penyiaran, aplikasi ini juga dapat digunakan dalam produksi film dan televisi VP, pengajaran pelatihan pendidikan, siaran langsung, dan adegan lainnya. Diantaranya, pengambilan gambar dan penyiaran film dan televisi akan menjadi adegan permintaan utama dalam beberapa tahun terakhir. Pada saat yang sama, terdapat beberapa kekuatan pendorong seperti kebijakan, teknologi baru, kebutuhan pengguna, dan lain-lainProdusen LED. Memprediksi bahwa pada tahun 2025, ukuran pasar tampilan layar LED yang dibawa oleh aplikasi pemotretan virtual XR akan mencapai hampir 2,31 miliar, dengan tren pertumbuhan yang jelas. Di masa depan,XYGLEDakan terus memantau pasar dan menantikan penerapan pemotretan virtual XR dalam skala besar.


Waktu posting: 22 Februari 2024